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2026年おすすめAIゲームアセット生成ツール7選:3D・2D・ピクセルアートを徹底検証

著者: Mert Batur Gürbüz
Jun 1, 2026
2 分
目次
2026年おすすめAIゲームアセット生成ツール7選:3D・2D・ピクセルアートを徹底検証

2026年ベストなAIゲームアセット生成ツール7選:3D・2D・ドット絵まで全部試した

2026年時点で最高のAIゲームアセット生成ツールも、その多くは得意技が一つだけだ。3Dメッシュである。Meshyを動かしたところ、約1分で8つのプレビューモデルが吐き出された。3Dゲームを作っているならありがたい話だ。ドット絵のプラットフォーマーやスプライト主体のローグライクを作っているなら? そういう「ベスト」リストの大半は、あなたを置き去りにする。そこで、実際のゲームに必要な4つのレイヤーすべて——3D、2D、ドット絵、テクスチャ——にまたがって7つのツールを試した。本当にお金を払う価値があるのはどれか、結論をお伝えする。

レイヤー別のクイックピック:

  • 総合ベスト: Meshy、3Dパイプライン一式(テキスト/画像から3D生成 + PBR + 自動リギング + Unity/Unrealエクスポート)。
  • 3Dクオリティベスト: Rodin / Hyper3D、クリーンな四角形トポロジー、プレミアムティア。
  • 無料3Dベスト: Luma Genie、プロトタイピング向けに太っ腹な無料テキストto-3D。
  • 2D(学習スタイル)ベスト: Scenario、自前のアートバイブルで学習し、スタイルに合ったアセットを生成。
  • 万能2D+テクスチャベスト: Leonardo.Ai、ゲーム向けチューニング済みモデルとテクスチャ合成。
  • ドット絵/スプライトベスト: Pixellab.ai、スケルトンアニメーション、4/8方向回転、タイルセット。
  • 最速イテレーション: Tripo、約8〜100秒でメッシュ生成。

ベストなAIゲームアセット生成ツール7選 一覧

2026年における最高のAIゲームアセット生成ツールは、3DならMeshy(最もバランスの取れた3Dパイプライン)、Tripo(最速のイテレーション)、Rodin/Hyper3D(最もクリーンなトポロジー)、2DならScenarioとLeonardo.Ai、ドット絵ならPixellab.ai、無料の3DならLuma Genieだ。それぞれが異なるレイヤーを担っているため、最適な選択はあなたのゲームが何でできているかによって変わる。

ツールレイヤー用途出力形式ゲーム対応(トポロジー+リグ+エクスポート)無料プラン開始価格
Meshy3D万能なインディー3DFBX、GLB、OBJ、USDZ自動リトポロジー+自動リギング+Unity/Unrealあり月額約14.50ドル
Tripo3DスピードとイテレーションFBX、GLB、OBJエンジン向けトポロジー+リグあり月額約12ドル
Rodin / Hyper3D3D最高峰の3DクオリティFBX、GLB、OBJ、USDZ四角形トポロジー+Tポーズ/Aポーズ生成は無料、エクスポートは有料月額約15ドル相当
Scenario2D学習済みスタイルの2DアートPNG(プロップ、UI、背景)該当なし(2D)制限あり月額約20ドル
Leonardo.Ai2D+テクスチャ万能な2D+PBRテクスチャPNG、テクスチャマップ該当なし(2D)あり(デイリートークン)月額約12ドル
Pixellab.aiドット絵ドット絵とスプライトシートPNG、スプライトシート、GIF該当なし(2D)トライアル月額約9.99ドル
Luma Genie3D(無料)無料のプロトタイピング/ブロッキングOBJ、GLB基本メッシュ、リグなしあり(太っ腹)シーン単位の課金で約1ドル〜

以下の価格はすべて、2026年初頭時点のおおよその目安だ。これらのツールはプランを頻繁に変更するため、契約前に必ず公式の料金ページで確認してほしい。

1. Meshy — 総合ベスト

Meshyが総合ベストのAIゲームアセット生成ツールである理由は、3Dパイプライン全体をブラウザの1タブで完結できるからだ。テキストto-3Dまたは画像to-3D、自動PBRテクスチャ、内蔵の自動リギング、そしてUnity、Unreal、Blenderへの直接エクスポートまで対応する。大半のインディー3D制作において、これがデフォルトの出発点であり、私たちが最初に手に取ったツールでもある。

できること: プロンプトを入力するか参照画像を放り込めば、テクスチャ付きのゲーム対応メッシュがFBX/GLB/OBJエクスポート付きで手に入り、キャラクター用の自動リギングオプションも使える。

向いている人: ブラウザから出ずにプロップ、キャラクター、環境パーツを手に入れたい、ソロや少人数スタジオの3D開発者。

料金: 2026年時点では、有料プランは月額約14.50〜30ドルからで、毎月クレジットが付与される無料プランもある。(Meshyの料金)

長所:

  • 1つのツールでメッシュ、テクスチャ、リグ、エクスポートをカバー
  • リトポロジー内蔵で、本当にゲームで使える出力
  • 高速なプレビューループ(生成ごとに複数のバリエーション)

短所:

  • 生のトポロジーは、主役級アセットにはまだクリーンアップが必要
  • 高解像度テクスチャの生成ではクレジットがすぐ消費される

こんな人に: 1分以内に3Dアセットの80%を仕上げてくれる、単一のツールが欲しいならこれ。3ツールの三つ巴については、Meshy vs Higgsfield vs Pixellab比較の記事で詳しく掘り下げている。

2. Tripo — スピードとイテレーションのベスト

Tripo(Tripo3D)は、私たちがテストした中で最速のAIゲームアセット生成ツールだ。おおよそ8〜100秒でメッシュを吐き出し、ゲームエンジン向けのトポロジー最適化と内蔵リギングを備える。あなたのワークフローが「生成、却下、再生成」を昼までに20回繰り返すようなものなら、ついてこられるのはTripoのループだけだ。

できること: エンジン向けに調整されたトポロジー、素早いリギング、標準的なFBX/GLBエクスポートを備えた画像to-3Dとテキストto-3D。

向いている人: 最高精度よりもターンアラウンドを重視し、大量のバリエーションをイテレーションする開発者。

料金: 2026年時点では、プランは無料クレジット枠付きで月額約12ドルから。(Tripoのドキュメント)

長所:

  • 圧倒的に速い生成時間
  • レンダーだけでなく実際のエンジンを見据えたトポロジー
  • キャラクターメッシュへの内蔵リギング

短所:

  • 最高精度の出力ではポリゴン数が跳ね上がることがある
  • テクスチャ品質はMeshyにやや劣る

こんな人に: 最後の品質10%を絞り出すよりも、タイトな画像toメッシュのループを重視するならこれ。

3. Rodin(Hyper3D)— 3Dクオリティベスト

Hyper3Dを基盤とするRodinは、3Dの素のクオリティで最高のAIゲームアセット生成ツールだ。そのRodin Gen-2モデル(約100億パラメータ、ByteDance製)はクリーンな四角形トポロジーを生成し、リグ可能なキャラクターのためにTポーズまたはAポーズを強制し、複数の参照画像を融合する。生成は無料で、ダウンロード時に課金する仕組みだ。

できること: 複数の画像を高忠実度メッシュに融合し、三角形の寄せ集めよりはるかにクリーンにリトポロジーできる四角形ベースのトポロジーを実現。

向いている人: 写実的な主役級に近いアセットが必要で、実際に編集できるトポロジーを重視する開発者。

料金: 2026年時点では、生成は無料。ダウンロードとプロ向けティアは月額約15ドル相当から。(Rodin / Hyper3D)

長所:

  • 私たちが試した3Dツールの中で最もクリーンなトポロジー
  • Tポーズ/Aポーズの強制がリギングに役立つ
  • 複数画像の融合で精度が向上

短所:

  • プレミアムな品質には、エクスポートにプレミアムな価格が伴う
  • Tripoより遅い

こんな人に: スピードよりトポロジー品質が重要で、下流で本格的なリギングを行うならこれ。

4. Scenario — 2Dゲームアート(学習スタイル)ベスト

Scenarioは、スタイルを維持しなければならない2Dアートにおいて最高のAIゲームアセット生成ツールだ。なぜなら、自前のアートバイブルでモデルを学習させ、その後で一貫性のあるプロップ、UI要素、背景を何百と生成できるからだ。これは「AIアートは毎回見た目が違う」という問題に対する、スタジオグレードの回答である。

できること: 参照アートをアップロードしてカスタムスタイルモデルを学習させ、そのルックに合ったアセットを一括生成する。

向いている人: 確立したビジュアルアイデンティティを持ち、スタイルのブレなく大量生産が必要な2Dチーム。

料金: 2026年時点では、プランは使用量とシート数に応じて月額約20〜200ドル。(Scenario)

長所:

  • 汎用画像モデルでは及ばないスタイルの一貫性
  • 汎用アートではなくゲームアセットのワークフロー向けに構築
  • ブランドに沿ったアセットを数千点規模にスケール可能

短所:

  • 学習にはある程度の参照セットが必要
  • 汎用2Dツールより高価

こんな人に: アートスタイルが固まっていて、それを量産する機械が必要ならこれ。

5. Leonardo.Ai — 万能2D+テクスチャベスト

Leonardo.Aiは、このリストの中で最も多才なゲーム向けAIテクスチャジェネレーターであり、2Dアートツールでもある。ゲーム向けにチューニングされたモデル(ドット絵、手描き風、写実)、タイル可能なPBRマテリアル向けの専用テクスチャ合成、スプライトのバリエーション、そしてエントリーティアからのカスタムモデル学習まで搭載する。私たちが確認した中で、価格と柔軟性のバランスが最も優れている。

できること: 汎用的な2D生成に加え、3Dサーフェス向けのタイル可能なマテリアルマップを出力するテクスチャ生成モードも備える。

向いている人: 手頃な1つのサブスクリプションで2Dアートとテクスチャの両方が必要なソロ開発者。

料金: 2026年時点では、無料のデイリートークンがあり、有料プランは月額約12〜60ドルまでスケールする。(Leonardo.Ai)

長所:

  • 1つのツールで2DアートとPBRテクスチャをカバー
  • ゲーム特化のモデルプリセット
  • 太っ腹な無料デイリー枠

短所:

  • 学習済みScenarioモデルほどスタイルが一貫しない
  • テクスチャマップにタイルのクリーンアップが必要なことがある

こんな人に: 2Dアセットとサーフェステクスチャの両方をこなす、低予算なツールが1つ欲しいならこれ。

6. Pixellab.ai — ドット絵とスプライトシートのベスト

Pixellab.aiは、ゲーム向けの最高のAIスプライトジェネレーターであり、ドット絵ツールでもある。スケルトンベースのアニメーション、4/8方向の回転、タイルセット、Asepriteプラグインを備える。ここで簡単に区別しておくと、これはpixellab.aiのドット絵製品であり、似た名前の別のテキストto-3Dツールではない。

できること: ドット絵のキャラクターとタイルを生成し、スケルトンリグでアニメーションさせ、トップダウンやアイソメトリックのゲーム向けにスプライトを各方向へ回転させる。

向いている人: スプライト主体のゲームを作るインディーやレトロな2D開発者。

料金: 2026年時点では、無料トライアルがあり、その後プランは月額約9.99〜12ドルから、上位ティアでは約50ドルまで。(Pixellab.ai)

長所:

  • スケルトンアニメーションはドット絵AIでは希少
  • 方向別回転とタイルセットのサポート
  • Asepriteプラグインが既存のドット絵ワークフローに馴染む

短所:

  • 複雑な動きではフレームの一貫性が崩れる
  • ドット絵の仕上げにはやはり人間のチェックが必要

こんな人に: ドット絵やレトロなゲームをリリース予定で、スプライトシートを先行して作りたいならこれ。

7. Luma Genie — 無料3Dベスト

Luma Genieは、プロトタイピング向けの最高の無料AI 3Dモデルジェネレーターだ。高速なテキストto-3Dと太っ腹な無料アクセスにより、ブロッキングやグレイボクシングに最適である。ゲーム対応度ではMeshyやTripoに及ばないものの、実験に1円もかけたくないなら、他に並ぶものはない。

できること: 素早いターンアラウンドのテキストto-3D生成で、プレースホルダーやプロトタイプ向けのラフなメッシュを想定。

向いている人: ホビイスト、ゲームジャム開発者、予算を投じる前に3Dシーンのブロッキングをしたいすべての人。

料金: 2026年時点では、太っ腹な無料プランがあり、シーン単位の有料オプションは約1ドルからと安い。(Luma)

長所:

  • 実際のプロトタイピング量に対して本当に無料
  • 高速で手間のないテキストto-3D
  • ブロッキングやアイデア検証に最適

短所:

  • 本番投入にはメッシュの大がかりなクリーンアップが必要
  • 本格的なリギングやエクスポートの仕上げはない

こんな人に: 予算ゼロで実験中、あるいはとにかく早くプレースホルダーのジオメトリが必要ならこれ。

自分たちで実際に試してわかったこと

マーケティングページを鵜呑みにせず、2026年5月に実際のプロップとスプライトのテストをいくつか実施した。短くまとめるとこうだ。AIはゲームアセットの80%を60秒で提供してくれるが、残りの20%は今でも手でやる必要がある。デモ映像よりも、正直なディテールの方が重要だ。

Meshyでは、SFヘルメットのプロップを生成した。生のメッシュは約42,000トライアングルで、バイザー部分のトポロジーは乱れて高密度だった。プレビューでは見栄えが良かったが、エンジンにそのまま入れられる状態ではなかった。Unityにまともなポリゴン予算で投入する前に、BlenderでのリトポロジーとUVクリーンアップに約25分かかった。「完成して見える」状態と「本当に完成した」状態のギャップ、それこそがベンダーのスクリーンショットが決して見せない部分だ。Indie Hackersも独自の9ツールテストで同様のトライアングル数を報告しており、これは一度きりの話ではない。

Pixellab.aiでは、トップダウンのキャラクター向けに8フレームの歩行サイクルを実行した。最初の6フレームは形状もパレットも美しく保たれていた。7フレーム目と8フレーム目でズレが生じた。キャラクターのベルトが2ピクセルほどずれ、影が1つちらついた。Asepriteなら2分で修正できるが、ドット絵AIには依然としてタイムライン上の人間の目が必要だという証拠でもある。4方向セットはアニメーションよりも安定していた。

ブログの画像制作にチームで毎日使っているHiggsfieldでは、コンセプトアートとキーアートを試した。ムード、ライティング、「このレベルはどんな感触であるべきか」というボード作りには長けている。ゲームアセットのエクスポートツールではない。メッシュもスプライトシートもリグもない。あくまでコンセプトレイヤーだ、それ以上でも以下でもない。この区別がなぜ重要かは、Meshy vs Higgsfield vs Pixellabのピラー記事で解説している。

3つすべてに共通するパターンはこうだ。生成は簡単な80%である。トポロジーのクリーンアップ、フレーム修正、コンセプトアートを実際のアセットに落とし込む作業、これら残りの20%は今でもあなたの仕事だ。

AIゲームアセット生成ツールは2026年の商用ゲームに耐えうるか?

レイヤーによってはイエス、そうでないものもある。2026年において、AIアセットツールはプロップ、ブロッキング、コンセプトアート、スタイル統一の2D一括生成では本番投入に耐えるが、手で調整したトポロジー、厳密なポリゴン予算、クリーンなアニメーションリグが必要な主役級アセットにはまだ向かない。正直な答えは、どんな種類のアセットを作るかによってまったく変わる。

AIが本当に実用に耐える領域はこうだ。背景プロップ、環境のキットバッシュ、プロトタイプのジオメトリ、テクスチャのバリエーション、Scenarioのような学習済みモデルからの一貫した2Dアートの一括生成。これらはアーティストの時間を最も奪う、大量生産型で精査の度合いが低いアセットであり、まさに時間短縮の効果が発揮される場所だ。

まだ及ばない領域はこうだ。主人公、ボスエネミー、モバイル向けの厳密なポリゴン予算を持つもの、そして本番グレードのリグとウェイトペイントが必要なものすべて。AIが生成するトポロジーは急速に改善している(Rodinの四角形出力が最も近い)が、至近距離で精査されるアセットについては、リトポロジーとUV作業は今でも手作業のまま残っている。

ライセンスの問題もあるし、これは現実的な問題だ。GDCのState of the Game Industry調査では、生成AIの倫理と知的財産が開発者間の最大の懸念として繰り返し指摘されている。AIアセットで作ったゲームを販売できるかどうかは、各ツールの利用規約と、そのモデルがどのように学習されたか次第だ。有料ティアで完全な商用権を付与するツールもあれば、そうでないものもある。出荷前にツールごとの利用規約を読み、どこで何を生成したかの記録を残しておくこと。

結局のところ、これらはアセットリストの退屈な80%に対する戦力増強として扱い、プレイヤーが実際に見つめるアセットにおける職人技の代わりにはしないことだ。

選び方:2D vs 3D vs ドット絵 vs テクスチャ

ゲームが実際に必要とするレイヤーで選び、次に予算とエンジンで決める。3Dゲームを作るなら?Meshyから始めるか、予算ゼロならLuma Genie。アートスタイルが固まった2Dを構築中?Scenario。万能な2Dとテクスチャを安く?Leonardo.Ai。ドット絵やレトロ?Pixellab.ai。意思決定は、この5つの分岐で全部だ。

手早く振り分ける方法はこうだ。

  • 3Dゲーム、予算あり: 万能パイプラインならMeshy、高速イテレーションならTripo、トポロジー品質が譲れないならRodin。いずれもFBX/GLBでUnity、Unreal、Godotにエクスポートできる。
  • 3Dゲーム、予算ゼロ: ブロッキングにはLuma Genie、加えてオープンソースの選択肢(後述)。クリーンアップの手間は増えると覚悟すること。
  • スタイルが確立した2D: Scenario。学習済みモデルこそが、数百点のアセットにわたるスタイルのブレを撲滅する唯一の確実な方法だからだ。
  • 低予算の2D、テクスチャも: Leonardo.Aiなら1つのサブスクリプションで2DアートとPBRテクスチャ合成が手に入る。
  • ドット絵/スプライト: スケルトンアニメーションと方向別スプライトにはPixellab.ai。人間のチェック用としてAsepriteと組み合わせるのが良い。

エンジンは思ったほど重要ではない。ここにある3Dツールはすべて標準形式でエクスポートするため、Unity、Unreal、Godot、Blenderのいずれも問題なく取り込める。AIスタック全体を検討しているソロ開発者なら、スタートアップ向けベストAIツールのまとめ記事で、アート以外の予算トレードオフもカバーしている。

ゲームアセットの4レイヤーを最適なAIツールへ振り分ける判断マップ
ゲームの各レイヤーをどのAIツールに対応させるか:3DはMeshyかLuma、学習済み2DはScenario、万能2D+テクスチャはLeonardo、ドット絵はPixellab。

惜しくも選外

ランキングの7選には入らなかったが、ニーズ次第では言及に値するツールがいくつかある。

  • Kaedim: スタジオグレードのクリーンアップを組み込んだ有料の画像to-3D。手作業のリトポロジーを減らしてゲーム対応メッシュが欲しいが、その対価は払う、という場合に良い。
  • Sloyd: リアルタイムのパラメトリック3D。ブロッキングや、プロンプトの代わりにスライダーを調整するプロシージャルなプロップに最適。
  • Retro Diffusion: Pixellab.aiに代わる堅実なドット絵ツール。異なる生成スタイルを試したいなら一見の価値あり。
  • Hunyuan3D / TRELLIS: 無料でオープンソースの3Dジェネレーター。ローカルで動かせるなら、正真正銘の無料AIゲームアセット生成ツールの選択肢になる。ただしセットアップはブラウザツールより手間がかかる。
  • Higgsfield: コンセプトとキーアートのレイヤーであり、ゲームアセットのエクスポートツールではない。私たちのチームは画像制作に毎日使っており、コンセプトボードやシネマティックなショットで真価を発揮する。どこに位置づけられるかはMeshy vs Higgsfield vs Pixellabのピラー記事を、より広いクリエイティブスタックについてはAI動画・音声ツールのガイドを参照してほしい。

RecraftやOpenArtのような薄めの汎用画像ツールは、意図的にリストから外した。きれいな画像は生成できるが、ゲーム対応アセットのエクスポートも、スプライトのアニメーションも、スタイル学習済みモデルもできないため、実質的にゲームアセット生成ツールではない。スタジオ向けにより広くAIを検討しているなら、ビジネス向けAIツールのまとめ記事の方が、汎用画像ツールをゲームパイプラインに無理やり当てはめるより良い出発点になる。

著者について

Mert Batur GurbuzはTechsy.ioの共同創業者であり、チームではB2Bクライアント向けにAIエージェント、自動化システム、音声/SDRパイプラインを提供している。バーミンガム大学で学び、Techsyチームが実際に本番環境で使っているLLMツールスタックについて執筆している。LinkedInでつながろう。

経歴:Techsy.io共同創業者、バーミンガム大学。

よくある質問

AIゲームアセット生成ツールとは?

AIゲームアセット生成ツールとは、テキストプロンプトや参照画像をゲーム対応コンテンツ——3Dメッシュ、2Dアート、ドット絵スプライト、PBRテクスチャ——に変換するツールだ。優れたものはトポロジー、リギング、エンジンへのエクスポートまで処理し、最小限のクリーンアップでUnity、Unreal、Godotにそのまま投入できる。

無料のAIゲームアセット生成ツールはある?

ある。Luma Genieはプロトタイピング向けに太っ腹な無料テキストto-3Dを提供しており、Hunyuan3DやTRELLISのようなオープンソースモデルも、ローカルで動かせるなら無料だ。Meshy、Tripo、Leonardo.Aiにも無料クレジット枠があるが、高解像度や商用権は有料プランで解放される。

AIはゲーム対応の3Dモデルを生成できる?

部分的には可能だ。MeshyやTripoのようなツールは、テクスチャ付きでリグ可能なメッシュを数秒で生成するが、生のトポロジーは本当にエンジン対応にするには通常リトポロジーとUVクリーンアップが必要だ。私たちのテストでは、Meshyのヘルメットは約42,000トライアングルで、最適化にBlenderで約25分かかった。

2Dゲームアセットとスプライトに最適なAIツールは?

レイヤー次第だ。スタイルを維持すべき2DアートならScenarioが勝つ。自前の作品でモデルを学習できるからだ。Leonardo.Aiは2D+テクスチャ向けの万能な低予算の選択肢。ドット絵とスプライトシートに絞れば、Pixellab.aiが最強のツールだ。

ゲーム向け最高のAIドット絵ジェネレーターは?

スケルトンベースのアニメーション、4/8方向の回転、タイルセット、Asepriteプラグインを備えたPixellab.aiが、最強のAIドット絵ゲームアセット生成ツールだ。Retro Diffusionも異なる生成スタイルを持つ堅実な代替候補である。いずれもフレームのズレを直すための人間のチェックがひと手間加わるとなお良い。

AI生成アセットで作ったゲームは販売できる?

多くの場合は可能だが、各ツールの利用規約とモデルの学習方法次第だ。有料ティアで完全な商用権を付与するツールもあれば、商用利用を制限したり学習データのリスクを抱えるものもある。必ずツールごとの利用規約を読み、出荷前に何を生成したかの記録を残すこと。

ゲーム向け最高の無料AI 3Dモデルジェネレーターは?

ゲームのプロトタイピングには、高速なテキストto-3Dと太っ腹な無料アクセスを備えたLuma Genieが最高の無料AI 3Dモデルジェネレーターだ。ゲームやRoblox風プロジェクトのブロッキングには最適だが、本番にはクリーンアップが必要になる。TRELLISやHunyuan3Dのようなオープンソースの選択肢も、ローカルで動かせるなら無料だ。

AIゲームアセット生成ツールは商用ゲームに本当に耐えるのか、それともプロトタイピング専用か?

アセット次第で、両方だ。2026年時点で、プロップ、ブロッキング、コンセプトアート、スタイル統一の2D一括生成——アーティストの時間の大半が費やされる領域——では本番投入に耐える。手で調整したトポロジー、厳密なポリゴン予算、本番リグが必要な主役級アセットにはまだ向かない。AIは退屈な80%に対する増強として扱い、職人技の代わりにはしないこと。

Unity、Unreal、Blender、Godotと最も相性の良いAIゲームアセットツールは?

ここにある3Dツールの大半は標準的なFBX、GLB、OBJ、USDZでエクスポートするため、Unity、Unreal、Blender、Godotのいずれも取り込める。MeshyとTripoは、自動リギングオプションを含め、最もスムーズな直接エクスポートの導線を提供する。2Dとドット絵については出力がPNGとスプライトシートであり、どのエンジンもネイティブに扱える。

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