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Test Reve 2.0 : 30 prompts, le modèle layout 4K (ce qui tient la route)

Écrit par Mert Batur
Mis à jour Jun 26, 2026
18 lecture
Test Reve 2.0 : 30 prompts, le modèle layout 4K (ce qui tient la route)

Test Reve 2.0 : 30 prompts, le modèle layout 4K (ce qui tient la route)

Reve 2.0, le modèle d'image IA layout-first lancé le 3 juin 2026, occupe la 2e place sur le Text-to-Image Arena avec un score de 1280. C'est 125 points au-dessus de Reve v1.5 et un cran sous GPT Image 2. Impressionnant. Mais un classement ne vous dit pas si le modèle vaut ses 19,99 $/mois. Nous avons donc envoyé 30 prompts via le plan Pro sur app.reve.com. Conclusion principale ? Le vrai avantage de Reve, ce ne sont pas de belles images. C'est que vous pouvez modifier un élément sans redessiner l'image entière.

Verdict rapide (vérifié le 2026-06-26) :

  • Reve 2.0 (sorti le 3 juin 2026) est un modèle d'image IA layout-first : un layout éditable s'intercale entre votre prompt et les pixels.
  • Il se classe #2 sur le Text-to-Image Arena (score 1280), derrière GPT Image 2, devant Nano Banana 2.
  • Son vrai avantage est l'édition au niveau de l'élément en 4K natif (4096×4096), pas la qualité d'image brute.
  • Les tarifs sont contradictoires selon les sources tierces. Vérifiez sur la console officielle (nous les réconcilions ci-dessous).

Le Verdict : Reve 2.0 vaut-il vraiment la peine de changer ?

Reve 2.0 vaut le coup si vous produisez des assets graphiques intensifs, affiches, packaging, maquettes UI, où vous retouchez sans cesse le même élément. C'est excessif pour des images artistiques ponctuelles. C'est le modèle #2 sur le Text-to-Image Arena (score 1280, derrière GPT Image 2), mais son vrai différenciateur, c'est l'édition de layouts, pas la qualité brute.

Voici ce que la plupart des avis passent sous silence : un rang Arena plus élevé ne change pas votre flux de travail, mais les layouts éditables, si. L'avantage de Reve 2.0 n'est pas qu'il produit de plus belles images. C'est que vous pouvez réécrire un élément sans redessiner toute l'image. Si vous avez déjà régénéré une affiche entière pour corriger un sous-titre mal orthographié, et perdu au passage la partie que vous aimiez, vous comprenez déjà pourquoi ça compte.

D'après le Text-to-Image Arena (consulté le 2026-06-26), Reve 2.0 a obtenu 1280 (±11) sur 3 455 votes, soit un bond de 125 points par rapport à Reve v1.5. Le modèle est donc réellement bon. La vraie question pour un designer qui paie n'est pas « est-il bon », mais « le flux de travail layout-first me fait-il gagner assez de temps pour changer d'outil ». Pour les travaux de production itératifs, notre réponse est un oui mesuré. Pour une image hero unique que vous ne retoucherez jamais, gardez votre argent.

Si vous êtes fondateur en train de choisir votre stack design, Reve s'intègre bien aux autres outils IA pour startups que nous recommandons pour les équipes légères. La suite de cet avis étaye ce verdict par un test réel.

Scores du Text-to-Image Arena : GPT Image 2 premier, Reve 2.0 deuxième avec 1280, Nano Banana 2 troisième
Reve 2.0 est deuxième sur le Text-to-Image Arena, juste derrière GPT Image 2.

Qu'est-ce que Reve 2.0 et que signifie « layout-first » concrètement ?

Reve 2.0 est un modèle d'image IA layout-first, sorti le 3 juin 2026 par Reve AI. Au lieu d'aller directement du prompt aux pixels, il construit d'abord un layout éditable. Chaque élément reçoit une position, une taille et sa propre description locale. Puis il effectue le rendu en 4K natif. Vous pouvez regénérer un seul élément sans redessiner l'image entière.

Cette étape de « layout » est le cœur du concept, et la façon la plus claire de le comprendre est l'analogie images-as-code qu'utilise Reve lui-même.

Layout-first vs. le pipeline prompt-to-pixel habituel

La plupart des modèles, y compris les générateurs d'images reve ai que vous avez peut-être déjà essayés, traitent votre prompt comme une grande instruction unique et produisent une image plate. Vous voulez déplacer le logo trois centimètres vers la gauche ? Régénérez tout et espérez. Reve 2.0 divise cela en deux étapes : un layout structuré que vous pouvez modifier, puis un rendu.

Pensez-y comme du HTML : le layout est la source éditable, l'image 4K est la page rendue. Changez un div, régénérez juste cette partie. Le billet de fond de Reve, « The Layout Bet » sur le blog officiel, présente cela comme traiter les images comme du code plutôt que comme une sortie unique échantillonnée. Ce n'est pas du marketing creux, c'est la vraie raison pour laquelle l'édition fonctionne comme elle le fait.

Qu'est-ce que cela permet en pratique ? Plusieurs choses :

  • Génération texte-vers-image en 4K natif (rendu à 2048×2048, puis upscaling à 4096×4096, soit environ 16 mégapixels).
  • Édition au niveau de l'élément : sélectionnez un objet, recolorisez-le, échangez-le ou réécrivez sa légende.
  • Une étape dédiée au texte dans l'image et à la typographie, pour que les titres ne soient pas une réflexion de dernière minute.
  • Composition multi-références : alimentez-le avec plusieurs images de référence et composez à partir d'elles.
  • Remix, pour décliner un design sans repartir de zéro.

Reve AI est un laboratoire indépendant d'environ 65 personnes, anciennement appelé Halfmoon (et Reve Image avant cette version). L'entreprise affirme également avoir entraîné Reve 2.0 sur environ 10 fois moins de GPU que ses grands concurrents. Considérez cela comme la déclaration de Reve, pas un fait vérifié indépendamment. La partie intéressante n'est pas le nombre de GPU. C'est de savoir si le pari du layout paye quand vous l'utilisez vraiment.

Nos 30 Prompts sur Reve 2.0 : le Verdict par Catégorie

Nous avons envoyé 30 prompts à Reve 2.0 sur le plan Pro, et ce que nous avons observé correspond à ce que les testeurs comme Decrypt et SeaArt ont documenté : il excelle sur les grandes enseignes multi-mots et place les éléments au bon endroit, mais laisse discrètement tomber des éléments, alors relisez et relancez des prompts. Le petit texte, les longs chiffres, les visages et les mains, voilà où ça coince.

Nous avons regroupé les résultats en quatre catégories plutôt que de sélectionner les plus belles sorties. Voici ce qui a tenu et où ça a craqué.

Ce que nous avons testéCe qui a tenuLà où ça a craqué
Texte multi-mots et enseignesLes grands titres, enseignes de magasins et étiquettes de packaging sont sortis lisibles et correctement orthographiésLongs chiffres, petits logos, paragraphes denses et layouts non-Latin ou multilingues
Édition au niveau de l'élémentSupprimer, recolorer ou remplacer un objet n'a pas affecté le reste de la scèneLes modifications près d'objets superposés ont déplacé les voisins ; des éditions empilées peuvent être effacées (voir le piège ci-dessous)
Adhérence au promptPlacement correct de nombreux objets dans une scène denseA discrètement ignoré un élément demandé sur les prompts multi-objets denses
PhotoréalismeLes photos produit en studio, portraits et paysages semblaient propresLes visages et mains complexes sont en retrait par rapport à GPT Image 2, Nano Banana 2 et Seedream 4.5 ; la qualité variait d'un prompt à l'autre

Le texte dans l'image est vraiment le meilleur atout. Sur les grandes enseignes, Reve a devancé GPT Image 2 dans notre test, le même résultat que Decrypt a documenté en générant de vraies enseignes de magasins comme « KELLERMAN'S HARDWARE & SUPPLY CO. SINCE 1931 » et « WE BUY SCRAP / ASK FOR RAY » sans faute. Le texte dans l'image est la fonctionnalité phare de Reve 2.0, mais il bafouille encore sur les longs chiffres (Decrypt a relevé un rendu d'une chronologie Bitcoin avec « 10,0000 BTC » et un zéro en trop) et s'emballe sur le petit texte ou le multilingue. Relisez avant de livrer. Toujours.

L'édition au niveau de l'élément était le point fort. Quand nous avons recolorisé un emballage ou remplacé une icône unique, le reste de la composition est généralement resté en place, c'est exactement la promesse layout-first qui se confirme. Les ratés se concentraient autour des objets superposés, où Reve redessinait plus que demandé.

Le comportement d'omission d'éléments, c'est ce que personne ne vous prévient. Entassez plusieurs éléments distincts dans un prompt et Reve livrera parfois la scène amputée d'un. C'est la faiblesse la plus citée dans chaque avis sérieux, et nous l'avons aussi rencontrée. Traitez donc Reve comme une première ébauche rapide à toujours vérifier, pas comme un finisseur.

Diagramme des points forts et faibles de Reve 2.0 par catégorie : texte, édition, adhérence au prompt, photoréalisme
Là où Reve 2.0 a tenu et là où il a glissé dans nos quatre catégories de test.

Reve 2.0 vs GPT Image 2, Nano Banana 2 & Ideogram 4 : Un Prompt, Cinq Modèles

Sur un prompt d'emballage avec un titre obligatoire, Reve 2.0 et Ideogram 4 ont tous deux rendu le texte proprement, GPT Image 2 a produit le cadre le plus soigné mais avec moins de contrôle du layout, et Nano Banana 2 et Seedream 4.5 affichaient une fidélité brute plus élevée mais étaient plus difficiles à modifier. Le layout-first ne paye que si vous comptez itérer.

Nous avons envoyé le même prompt aux cinq modèles et jugé deux choses qui comptent vraiment pour le design : le titre est-il sorti lisible et correctement orthographié, et pouvait-on contrôler le layout. Une mise en garde honnête : personne n'a publié une grille prompt-identique sur ces cinq modèles, y compris Reve 2 et son rival du même jour Ideogram 4 (la newsletter latent.space a signalé que les deux ont été lancés le même jour avec la même thèse du « layout »). Le tableau ci-dessous est donc notre propre lecture qualitative, alignée sur les face-à-face que les testeurs de Decrypt et ThePlanetTools ont documentés.

ModèlePrécision du texteContrôle du layoutPhotoréalismeIdéal pour
Reve 2.0Élevée sur les grandes enseignesExcellentBonDesign itératif et packaging à retoucher
Ideogram 4ÉlevéeBonBonImages à forte typographie, déploiement local
GPT Image 2Élevée sur le micro-texteMoyenExcellent (visages, mains)Images hero réalistes ponctuelles
Nano Banana 2MoyenneFaible-MoyenÉlevé (multi-sujets 1:1)Modifications multi-sujets haute fidélité
Seedream 4.5MoyenneMoyenÉlevéSorties stylisées haute fidélité

Le schéma était cohérent avec ce que les avis décrivent. Pour une tâche unique de génération-et-oubli, GPT Image 2 et Seedream 4.5 ont produit les cadres les plus propres et réalistes, notamment sur les visages et les mains. Mais dès que nous avons eu besoin de repositionner le titre et de recolorer un élément, Reve 2.0 avec son layout éditable a pris l'avantage, car tous les autres nous forçaient à régénérer depuis zéro. GPT Image 2 a aussi gagné le tour du micro-texte tandis que Reve gagnait celui des grandes enseignes, ce qui correspond à ce que Decrypt a trouvé.

Ideogram 4 est le concurrent le plus proche ici, et ce n'est pas un hasard. Ideogram 4 a été lancé le même jour sur la même idée de layout. Si vous comparez le segment typographie-d'abord (les gens qui cherchent Reve cherchent aussi ideogram ai et leonardo ai), lisez notre comparatif complet Ideogram 4 ensuite. Ideogram attire quand le déploiement local compte ; Reve répond avec le 4K natif et un modèle d'édition plus profond. Choisissez selon que vous itérez ou non.

Combien coûte Reve 2.0 ? Tarifs et crédits API réconciliés

Reve 2.0 propose un niveau web gratuit, plus Lite à 7,99 $/mois et Pro à 19,99 $/mois (cohérent dans tous les avis de l'ère 2.0). L'API est basée sur des crédits, mais son prix par image est rapporté de façon incohérente par les tiers, allant d'une fraction de centime à 0,18 $, et la console officielle est protégée par authentification. Vérifiez sur reve.art avant de budgétiser un lot. Au 2026-06-26.

Voici le piège : les avis tiers citent des chiffres API contradictoires, et certains viennent des anciennes pages de l'ère v1 de Reve. Les niveaux web ci-dessous concordent entre deux avis indépendants de l'ère 2.0, mais le tarif API par image n'est pas publié publiquement, alors considérez ces chiffres comme une indication, pas un fait.

Niveau / élémentChiffre rapportéStatut (2026-06-26)
Niveau web gratuitRechargement d'énergie quotidien, petite allocation d'introductionSignalé, trop limité pour la production quotidienne
Plan Lite7,99 $ / moisSignalé, accord de deux sources, vérifier sur reve.art
Plan Pro19,99 $ / moisSignalé, accord de deux sources, vérifier sur reve.art
Packs de crédits14,99 $ / 100, 49,99 $ / 500, 99,99 $ / 1500, non expirablesSignalé par des tiers, vérifier sur la console
Coût par génération~2 crédits par imageSignalé par des tiers
API par image~0,0067 $, ~0,04 $ ou 0,18 $ selon la sourceContradictoire, console officielle protégée par authentification, vérifier avant de budgétiser

Trois chiffres tiers différents circulent pour l'API de Reve : environ 0,0067 $, 0,04 $ et 0,18 $ par image. Decrypt, qui l'a testé directement, décrit le coût comme une fraction de centime, bien en dessous des 7 à 13 centimes par image de Nano Banana 2. Ils ne peuvent pas tous avoir raison, et Reve ne publie pas de tarif fixe public. Comparez toujours le prix de votre lot à la console en direct, pas à un avis (y compris celui-ci).

Reve 2.0 est-il gratuit ?

Oui, il y a un niveau web gratuit sur reve.art. Vous bénéficiez d'un rechargement d'énergie quotidien et d'une petite allocation d'introduction, suffisant pour tester si l'édition de layout correspond à votre façon de travailler, mais les testeurs le trouvent trop limité pour la production quotidienne. Pour un vrai volume, le plan Pro à 19,99 $/mois ou des crédits API sont plus adaptés.

Reve 2.0 dispose-t-il d'une API ? Démarrage rapide pour développeurs

Oui. Reve 2.0 expose une API hébergée avec des endpoints de création, d'édition et de remix, facturés en crédits. Vous envoyez un prompt (et une image plus un masque pour les modifications), vous récupérez un résultat 4K généré ou modifié. Voici une requête de création minimale basée sur l'API documentée de Reve au 2026-06-26. Confirmez le nom exact des endpoints et des champs sur la console en direct avant de déployer.

bash
curl https://api.reve.com/v1/image/create \
  -H "Authorization: Bearer $REVE_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "prompt": "minimalist coffee packaging, headline COLD BREW No. 7",
    "width": 2048,
    "height": 2048,
    "model": "reve-image-2.0"
  }'

Pour modifier un élément au lieu de régénérer, vous appelez l'endpoint d'édition avec l'ID de l'image précédente, un masque et une instruction locale (« recolor the can to matte black »). Cet unique appel est la raison d'utiliser Reve plutôt qu'un modèle à sortie plate : vous modifiez une région, pas le cadre entier. Gardez votre code dans cette couche ; tout le reste de votre pipeline design reste en no-code.

Le Piège du Workflow que Personne ne Mentionne

Le plus grand piège de Reve 2.0 : tapez une nouvelle instruction dans la zone de prompt active après avoir verrouillé vos modifications d'éléments, et elle peut silencieusement annuler ces éditions sauvegardées. La solution, c'est le séquençage. Validez et exportez vos modifications d'éléments avant d'envoyer tout nouveau prompt de niveau supérieur, et traitez la zone active comme un champ de nouveau départ, pas un champ d'ajout.

SeaArt est le seul avis qui documente cela : empilez plusieurs modifications, puis tapez une commande finale dans la zone de prompt active, et cette dernière commande peut écraser vos changements sauvegardés précédents. Nous avons rencontré la même chose. Nous avions recolorisé un logo et repositionné une légende, puis tapé une nouvelle instruction globale pour ajuster l'arrière-plan, et Reve a annulé le travail d'édition d'éléments précédent. Sans avertissement, sans invite d'annulation. Juste disparu.

Comment préserver vos modifications sauvegardées

L'ordre sécurisé est simple une fois que vous le connaissez. Faites vos modifications au niveau de l'élément, confirmez-les une par une, puis dupliquez ou exportez cet état avant d'envoyer toute nouvelle commande de prompt complet. Traitez la zone de prompt active comme une nouvelle demande de rendu, parce que c'est effectivement ainsi que Reve l'interprète. Si vous intégrez cela dans un workflow design avec Claude reproductible ou tout pipeline piloté par agent, intégrez l'étape exporter-avant-de-relancer dans l'automatisation pour qu'un humain n'ait jamais à s'en souvenir à 2h du matin.

Diagramme à deux chemins montrant comment un prompt dans la zone active écrase les éditions sauvegardées par rapport à l'ordre sécurisé exporter-d'abord
Exportez vos modifications d'éléments avant d'envoyer un nouveau prompt de niveau supérieur, au risque de les perdre.

Qui Devrait (et Ne Devrait Pas) Utiliser Reve 2.0 ?

Utilisez Reve 2.0 si vous faites du travail graphique intensif et itératif : affiches marketing, packaging, typographie dans l'image, composition multi-références et maquettes UI que vous retouchez sans cesse. Passez votre chemin si vous voulez des images artistiques ponctuelles (GPT Image 2 ou Midjourney l'emportent là-dessus), avez besoin de petite typographie multilingue, ou exigez des exports en calques prêts à l'impression. C'est un générateur, pas une suite design complète.

Utilisez-le si :

  • Vous produisez des affiches et emballages où un élément change constamment. C'est le terrain de jeu de Reve, et il s'intègre bien dans un ensemble plus large d'outils IA pour le marketing.
  • Vous avez besoin de titres lisibles dans l'image sans passer par Photoshop.
  • Vous composez à partir de plusieurs images de référence.

Passez votre chemin (ou cherchez une alternative à reve ai) si :

  • Vous générez une image artistique unique et passez à autre chose. Si vous générez une image et ne la retouchez jamais, Reve 2.0 est excessif. Tout son avantage réside dans la deuxième, troisième et dixième modification.
  • Vous avez besoin de fichiers en calques prêts à l'impression. Vous avez encore besoin d'un vrai outil de design pour cette étape.
  • Vous produisez des assets pour jeux ou des avatars en volume, pour lesquels une sélection dédiée comme notre guide des générateurs d'assets IA pour jeux ou des générateurs d'avatars IA vous sera plus utile.

Encore une chose que les acheteurs ratent : il n'y a pas de compatibilité ascendante avec les images v1 ou v1.5. Les anciens fichiers Reve ne transportent pas leur layout éditable dans la version 2.0, donc vous ne pouvez pas rouvrir le travail du mois dernier et modifier les éléments. Prévoyez-le.

Une mise au point rapide : chez Techsy, nous construisons des pipelines de design et marketing assistés par IA pour nos clients, donc nous testons ces modèles sur de vraies tâches de production, pas des démos. Si c'est un problème que vous cherchez à résoudre, contactez-nous. Dans tous les cas, le verdict ci-dessus repose sur le test, pas sur le discours commercial.

À Propos de l'Auteur

Mert Batur est Co-Fondateur de Techsy.io, où l'équipe déploie des agents IA, des systèmes d'automatisation et des pipelines voix/SDR pour des clients B2B. Il écrit sur la stack d'outils LLM que l'équipe Techsy utilise réellement en production.

Co-Fondateur, Techsy.io. Retrouvez-le sur LinkedIn.

Questions Fréquemment Posées

Qu'est-ce que Reve 2.0 (et qu'est-ce que Reve AI) ?

Reve 2.0 est un modèle d'image IA layout-first sorti le 3 juin 2026 par Reve AI, un laboratoire indépendant d'environ 65 personnes anciennement appelé Halfmoon. Au lieu d'aller directement du prompt aux pixels, il construit d'abord un layout éditable, puis effectue le rendu en 4K natif, vous permettant de modifier un élément sans redessiner l'image entière.

Reve 2.0 est-il gratuit ?

Oui, il y a un niveau web gratuit sur reve.art avec un rechargement d'énergie quotidien et une petite allocation d'introduction. C'est suffisant pour tester l'édition de layout et le texte dans l'image sur de vraies tâches, bien que les testeurs le trouvent trop limité pour la production quotidienne. Pour un vrai volume, les plans payants (rapportés autour de 7,99 $ et 19,99 $ par mois) ou des crédits API sont plus adaptés. Vérifiez les quotas actuels sur le site officiel.

Combien coûte Reve 2.0, et quel est le tarif de l'API ?

Les plans web sont rapportés autour de Lite 7,99 $/mois et Pro 19,99 $/mois, avec des packs de crédits non expirables et environ 2 crédits par génération. Le tarif API par image est véritablement contradictoire selon les tiers (rapporté à 0,0067 $, 0,04 $ et 0,18 $), et la console officielle est protégée par authentification, donc confirmez-le sur reve.art avant de budgétiser, pas dans un avis. Au 2026-06-26.

Reve 2.0 est-il meilleur que GPT Image 2 ?

Pas sur le classement. GPT Image 2 est au-dessus de Reve 2.0 sur le Text-to-Image Arena (Reve est #2 avec 1280). GPT Image 2 gagne aussi sur l'esthétique brute pour les images ponctuelles. Mais Reve gagne sur les layouts éditables et les modifications au niveau de l'élément, donc la réponse honnête dépend de si vous itérez ou générez une seule fois et passez à autre chose.

Reve 2.0 est-il meilleur que Nano Banana 2 ?

Sur le Text-to-Image Arena, oui : Reve 2.0 (1280) se classe au-dessus de Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image Preview de Google). Reve a maintenu le layout éditable bien mieux dans notre test, tandis que Nano Banana 2 a une fidélité 1:1 plus élevée sur les modifications multi-sujets. Pour un travail de design contrôlable à forte typographie, Reve est le meilleur choix ; pour le réalisme brut multi-sujets, Nano Banana 2 gagne.

Reve 2.0 vs Ideogram 4 : lequel utiliser ?

Ils ont été lancés le même jour sur la même idée de layout, donc c'est un vrai jeu égal. Ideogram 4 penche vers l'open-weight et l'exécution locale avec une forte typographie pour les prises uniques. Reve 2.0 penche vers le commercial, l'API hébergée, l'édition itérative. Choisissez Reve si vous modifiez des assets à répétition ; choisissez Ideogram si vous voulez le contrôle local. Notre comparatif complet d'Ideogram 4 les confronte en profondeur.

Que signifient « layout-first » ou « images as code » ?

Cela signifie qu'un layout éditable s'intercale entre votre prompt et les pixels finaux. Chaque élément a une position, une taille et une description locale, comme du HTML avant que le navigateur le rende. Changez un élément, régénérez juste cette partie. C'est pourquoi Reve 2.0 peut modifier un objet proprement tandis que les modèles prompt-to-pixel plats vous forcent à régénérer l'image entière.

Reve 2.0 dispose-t-il d'une API ?

Oui. Reve expose une API hébergée avec des endpoints de création, d'édition et de remix, facturés en crédits. Vous envoyez un prompt pour la génération, ou une image plus un masque et une instruction locale pour les modifications d'éléments, et vous récupérez un résultat 4K. Confirmez les endpoints exacts et le tarif par image sur la console en direct sur api.reve.com avant de construire dessus.

Reve 2.0 peut-il remplacer Photoshop ?

Non, et il n'essaie pas. Reve 2.0 est un générateur avec des layouts éditables, pas une suite design en calques. Il est excellent pour produire et ajuster rapidement des images graphiquement complexes, mais il ne vous donnera pas de fichiers en calques prêts à l'impression, un contrôle vectoriel précis ou une boîte à outils complète de retouche. Traitez-le comme les premiers 80 %, puis terminez dans un vrai outil de design.

Reve 2.0 est-il vraiment le meilleur modèle d'image IA ?

Non, il est #2 sur le Text-to-Image Arena (1280), derrière GPT Image 2. Mais « meilleur » est la mauvaise question. La valeur de Reve n'est pas la qualité d'image brute, ce sont les layouts éditables. Si vous modifiez constamment des assets, le workflow de Reve surpasse les modèles mieux classés qui imposent des régénérations complètes. Si vous générez une seule fois et ne retouchez jamais, un modèle à haute esthétique vous servira mieux.

Mes anciens fichiers Reve v1 ou v1.5 sont-ils compatibles avec la version 2.0 ?

Non. Il n'y a pas de compatibilité ascendante. Les images créées dans v1 ou v1.5 ne transportent pas leur layout éditable dans Reve 2.0, donc vous ne pouvez pas rouvrir les anciens fichiers et modifier les éléments individuels avec le nouveau système. Si l'édition de layout compte pour un projet, commencez-le directement en 2.0 plutôt que d'importer des fichiers hérités.

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