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¿Cuánto cuesta desarrollar una app móvil?

Consigue una estimación realista para desarrollo iOS, Android o multiplataforma, con rangos bajo, medio y alto y un desglose completo.

Desarrollar una app móvil cuesta desde 30.000 $ en un MVP sencillo hasta más de 500.000 $ en una app enterprise compleja. En 2026, el proyecto medio se mueve entre 80.000 y 150.000 $. Cinco factores explican el 90 % de la diferencia: la plataforma (iOS, Android o ambas), la complejidad de las funciones, la calidad del diseño, las necesidades de backend y la región del equipo. Usa la calculadora de abajo para obtener una estimación a la medida de tu proyecto, basada en los datos de Techsy de más de 500 apps móviles ya lanzadas.

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iOS + Android nativo aproximadamente duplica las horas de desarrollo.

Selecciona todas las que apliquen. Cada función añade 40–200 horas de ingeniería.

Influye en la tarifa media; un perfil senior cuesta un 35 % más.

Coste total del proyecto

● Alta confianza

1581 € – 2325 €

Estimación mediana: 1860 €

🇪🇸

Total · antes de la IA

3000 €

Punto de partida de una agencia tradicional

Total · con IA

1860 €

Un 38% menos con un equipo potenciado por IA

Plazo

4–6 semanas

Mantenimiento anual

335 €/año

Desglose de costes

Desarrollo (50 h)1378 €
Pruebas QA (20 %)276 €
Gestión de proyecto (15 %)207 €

Desglose de coste

Qué incluye y qué no

Incluido

  • + Análisis previo y especificación técnica
  • + Diseño UI / UX
  • + Ingeniería frontend y backend
  • + Pruebas QA y corrección de bugs
  • + Gestión de proyecto
  • + Despliegue y soporte de lanzamiento
  • + 30 días de garantía post-lanzamiento

No incluido

  • − Mantenimiento anual (mostrado por separado)
  • − Nuevas funcionalidades tras lanzamiento
  • − Costes SaaS de terceros (hosting, APIs)
  • − Material de marketing y redacción de contenidos
  • − Auditorías legales o de cumplimiento

Email y teléfono obligatorios. Incluye una llamada de revisión de 30 min con nuestro equipo.

Mira cómo un equipo en Spain presupuestaría tu alcance completo →

Quién debería usar esta herramienta

Fundadores que dimensionan un proyecto de mobile app development antes de hablar con proveedores. CTOs y responsables de ingeniería que preparan el presupuesto anual de nuevo producto. Product managers que convierten una idea de una línea en un rango defendible ante finanzas. Equipos de compras que contrastan los presupuestos de agencias y contratistas.

Cómo lo calculamos

Calculamos con una fórmula basada en horas. Partimos de las horas base de la app, las multiplicamos por los factores de plataforma y complejidad, y a eso le sumamos las horas de funciones, diseño y backend. El QA se estima en un 20 % del coste de desarrollo y la gestión del proyecto en un 15 %; ambos son rangos habituales en el sector. El total se multiplica por la tarifa horaria media de la región. Las estimaciones baja y alta aplican un margen de ±15 %/±25 % para reflejar la incertidumbre sobre el alcance.

Fuentes de datos

  • Base de datos interna de proyectos de Techsy; más de 500 proyectos móviles entre 2022 y 2026
  • Referencias de precios de Clutch 2025 sobre desarrollo de apps móviles
  • Stack Overflow 2024 Developer Survey; tarifas por región y herramientas
  • GitHub Octoverse 2024; productividad de los desarrolladores
  • Apple App Store Review Guidelines (alcance de cumplimiento)
  • Precios y políticas de Google Play Console
  • GoodFirms 2025 Developer Hourly Rate Benchmarks (informe específico)

Factores que mueven el número

Elección de plataforma

Hacer iOS y Android nativos supone aproximadamente 1,8× las horas de una sola plataforma. El multiplataforma (React Native, Flutter) se queda en torno a 1,2× una plataforma nativa: la mayor parte del código se comparte, pero las integraciones propias de cada plataforma y los requisitos de las tiendas siguen costando tiempo de verdad.

Número de funciones y complejidad

Cada función conlleva un rango de horas, no un coste fijo. El chat, por sí solo, son 150–250 horas, porque toca infraestructura en tiempo real, gestión de archivos multimedia y entrega de notificaciones. Funciones aparentemente sencillas como "iniciar sesión por correo" llevan 40–80 horas, casos límite y revisión de seguridad incluidos.

Calidad del diseño

Los diseños basados en plantilla rondan las 60 horas. Un diseño a medida estándar (10–15 pantallas únicas, sistema de diseño) lleva 160 horas. Un diseño a medida premium (movimiento, ilustración, microinteracciones) puede superar las 320 horas.

Complejidad del backend

No tener backend es la vía más barata, pero te cierra el paso a funciones clave como la sincronización y las cuentas. Una REST API sencilla lleva 200 horas. Un backend de verdad, con base de datos, autenticación, panel de administración y previsión de escalado, lleva más de 500 horas.

Región y seniority del equipo

Las tarifas mixtas por hora varían 4× según la región: 120 $ (EE. UU./Canadá) → 90 $ (Europa Occidental) → 45 $ (Europa del Este) → 35 $ (Asia). Los especialistas senior cuestan entre 1,5× y 2× la tarifa mixta. En Techsy combinamos perfiles senior y mid-level para equilibrar coste y calidad.

Cumplimiento y aprobación en las tiendas

Las apps que manejan datos de salud (HIPAA), datos financieros (PCI-DSS) o datos de usuarios de la UE (RGPD) añaden entre un 15 % y un 25 % al coste total, repartido en revisión de seguridad, registros de auditoría e infraestructura para el tratamiento de los datos.

Mantenimiento (no incluido en la estimación de build)

El mantenimiento anual suele situarse entre el 15 % y el 20 % del coste original de construcción. Reserva presupuesto para actualizaciones del sistema operativo, migraciones de SDK, corrección de errores y pequeñas funciones nuevas.

Cómo reducir el coste

Lanza la versión más pequeña de la app que demuestre tu hipótesis central. Con tres a cinco funciones sobra para una v1, aunque todos los fundadores con los que trabajamos quieren arrancar con quince. Las funciones que se recortan casi nunca las echan de menos los usuarios reales, y las que sí vuelven lo hacen como peticiones con validación de producto ya incorporada. Recortar a la mitad el alcance de la v1 suele recortar el coste entre un 40 % y un 60 %, porque la complejidad se acumula: cada pantalla interactúa con todas las demás.

Los frameworks multiplataforma como React Native y Flutter te permiten llegar a iOS y Android desde una sola base de código, lo que suele recortar el tiempo de desarrollo entre un 30 % y un 40 %. La contrapartida está sobre todo en la cola larga: las funciones intensivas en hardware, como las cadenas de cámara, la RA o el procesamiento de audio, siguen necesitando código nativo, y el propio framework se convierte en una dependencia que tienes que mantener al día. Para alrededor del 80 % de las apps de consumo, las cuentas salen claramente a favor. Para apps con gráficos intensivos o acopladas al hardware, normalmente no.

Olvídate del diseño a medida y arranca con Material Design o las Apple Human Interface Guidelines. Ambos traen cientos de componentes ya hechos, con tipografía, espaciado y patrones de movimiento definidos que ya se sienten nativos en cada plataforma. Te ahorras entre 100 y 200 horas de diseño y lanzas con una interfaz que el usuario entiende al instante. El diseño a medida merece la pena cuando ya tienes encaje producto-mercado y necesitas diferenciarte por marca. Hasta entonces, estás pagando un sobreprecio para que los usuarios reaprendan dónde están los botones.

Deja el panel de administración para la v2 y gestiona las primeras operaciones con una hoja de cálculo y unas pocas consultas SQL. La mayoría de las apps por debajo de 1.000 usuarios no necesitan una herramienta de administración propia. Montar un panel de administración suele ser un trabajo de 150 a 200 horas que sirve sobre todo a tu equipo, no a tus clientes. Cuando cruces el umbral en el que la operativa manual deja de aguantar, sabrás exactamente qué campos y acciones deben ir en la herramienta, y eso hace que la construcción final salga más barata y mejor.

Elige un equipo en Europa Occidental o del Este en lugar de EE. UU. o Reino Unido. Tienes ingenieros senior a entre 50 $ y 90 $ por hora en vez de 120 $ a 200 $, con una calidad comparable, buen inglés y solapamiento con la mayoría de tu jornada. Europa del Este es especialmente fuerte en backend, DevOps y React Native. El ahorro se acumula: un build de 1.500 horas ahorra entre 90.000 $ y 150.000 $ solo por el arbitraje de tarifas, dinero que puedes reinvertir en diseño, marketing o una segunda iteración.

Pasa de facturación por horas a precio cerrado en cuanto se estabilice la especificación. Las horas funcionan para descubrimiento y prototipado, donde el alcance es realmente incierto, pero te traspasan todo el riesgo de estimación. El precio cerrado sobre una especificación clara alinea los incentivos: la agencia se come las desviaciones de alcance y los retrabajos. Nosotros solemos hacer el descubrimiento por horas y luego pasamos a hitos a precio cerrado para la construcción. Cuenta con un sobreprecio del 10 % al 15 % en el presupuesto cerrado; es un seguro barato frente a una factura abierta.

Coste por región y tipo de app

Tipo de appEE. UU./CanadáEuropa OccidentalEuropa del EsteAsia
MVP (1 plataforma)$45K–$80K$30K–$55K$18K–$35K$14K–$28K
Estándar (ambas plataformas)$150K–$240K$100K–$160K$55K–$95K$45K–$80K
Avanzado (ambas + backend)$280K–$450K$180K–$300K$100K–$170K$80K–$140K
Enterprise$500K+$350K+$200K+$170K+

FAQ

Preguntas que recibimos cada semana

Respuestas cortas en lenguaje claro. Si tu pregunta no está aquí,

Una app móvil lista para producción suele situarse entre 30.000 $ y más de 500.000 $. Para pymes, nuestro proyecto medio en 2026 ronda los 80.000–150.000 $. Un MVP ligero en una sola plataforma arranca en torno a 30.000 $. Las apps enterprise con fuertes requisitos normativos superan a menudo los 300.000 $; solo el cumplimiento de HIPAA y PCI ya añade un 15–25 % al alcance.

Las horas de desarrollo son casi idénticas. iOS lleva una ligera ventaja: hay unos 30 modelos de iPhone activos contra los que probar, frente a miles de variantes de dispositivos Android. Esa fragmentación añade un 10–15 % al QA en Android. Si solo vas a lanzar en una plataforma, elígela en función de dónde están tus usuarios, no del coste.

MVP: 2–4 meses. App estándar: 4–6 meses. App con backend: 6–9 meses. Enterprise: 9–18 meses. Pasados los cinco o seis ingenieros, sumar más personas deja de ayudar; la ley de Brooks se nota enseguida.

Un MVP se centra en un solo flujo principal con un acabado mínimo, y cuesta entre el 30 % y el 50 % del producto completo. El producto completo incluye onboarding, ajustes, panel de administración, casos límite y dos o tres rondas de iteración tras el lanzamiento. La mayoría de los fundadores se quedan cortos en esa cifra final por un factor de 2 a 3.

Sí, normalmente un 30–45 % menos que hacer iOS y Android nativos por separado. React Native y Flutter comparten entre el 70 % y el 85 % del código; el resto, en nativo, se ocupa de la cámara, los pagos y el deep linking. Evita el multiplataforma en apps con mucha AR, gráficos intensivos o muy ligadas al hardware.

El mantenimiento anual ronda el 15–20 % del coste original de construcción. Cubre las actualizaciones de iOS y Android, las migraciones de SDK cada 12–18 meses, la corrección de errores y las funciones menores. Reserva entre 10.000 $ y 80.000 $ al año según la complejidad de la app.

El Apple Developer Program (99 $/año), Google Play Console (25 $, pago único), las herramientas de ASO, la analítica, el crash reporting, el hosting del backend, la CDN y las herramientas de soporte. Sumándolo todo, suponen entre 3.000 $ y 15.000 $ al año por app.

Sí: con una sola plataforma, 3–4 funciones, diseño basado en plantilla, backend mínimo y un equipo en Europa del Este o Asia, se entrega por 15.000–30.000 $. No tomes este camino si la calidad del diseño o la seguridad son una ventaja competitiva para tu negocio.

Un MVP al estilo de Instagram, con feed, publicaciones, perfiles, chat y notificaciones push, cuesta entre 250.000 $ y 600.000 $. Escalarlo a millones de usuarios suma más de 500.000 $ en infraestructura de backend y DevOps. El Instagram real quemó decenas de millones en sus primeros cinco años; no subestimes la ingeniería que exige la escala.

Por tres motivos. La composición del equipo: un único ingeniero senior estima de forma muy distinta a cinco perfiles mid-level. La interpretación del alcance: para un equipo «chat» es solo texto, y para otro es voz, vídeo y presencia. Y los precios regionales: una agencia en EE. UU. cuesta entre 2 y 4 veces más que una opción offshore comparable. Compara las propuestas línea por línea según el alcance, no por el total.

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